Novatoridkos mechanines technologijos

Netrukus po pirmojo kompiuterio iðradimo jam buvo ieðkoma gero taikymo. Elektronikos ir miniatiûrizacijos metu ðiuolaikiniai metodai pradëjo prasiskverbti ir remti ávairius gyvenimo dalykus. Skaièiavimo maðinos kûrëjai nesitikëjo, kad iðradimas bus naudojamas plaèiam prekës þenklui. Ir tai, kad praktiðkai kiekvienas turi savo kiðenëje árenginá, kuris daug kartø yra didþiulis prototipo pajëgumais, neabejotinai sukels ðalia jø ðirdies priepuolá.

Ðiuo metu galima ásivaizduoti bet koká verslà, kuris nenaudotø informaciniø technologijø. Nuo jaunø vienameèiø ámoniø iki giliø korporacijø - visur yra keletas ar daug iðvystytø sistemø. Kompiuterijos mokslø remiamos sritys, be kita ko, apima bendravimà, procesø valdymà, projektavimà ir apskaità.

Sàskaitø faktûrø iðraðymas, vaisiø balansavimas ir þala neturi bûti nuobodiai skaièiuojami ir uþpildyti formos stekà. Daugumà apskaitos etapø subsidijuoja gera programinë áranga. Jaunose ámonëse gali bûti pakankamai paprasta skaièiuoklë, taèiau daug patogiau ir maloniau naudoti tam skirtà sistemà. Geras pavyzdys yra „Symfonia“ programinë áranga, kuri gali lengvai sukurti turtingà modulá, palaikantá ámonæ, áskaitant apskaità.

Puikus ðio metodo panaudojimo pavyzdys yra automatinës automobiliø gamyklos, kuriose þmogaus vaidmuo jau yra maþas ir apima sistemø stebëjimà.

Su likusiu laiku jûs neturite eiti á gamyklà, kad pamatytumëte ðio pasaulio automatizavimo laipsná. Tai dar labiau pagrásta vadinamaisiais protingais namais, kuriuos jie þino, kad uþtikrintø tinkamà apðvietimà, temperatûrà vietose ir netgi papildytø gyvenimà ðaldytuve.

Tokia iðraiðkinga technologijø plëtra tikrai bus bauginanti, bet jûs turite turëti galimybæ bet kuriuo metu pasirinkti kiðtukà.